Статьи Возможности Облачных вычислений в видео графике от Microsoft

Публикация от 06.04.2014 | by Vinp

808 0

Возможности Облачных вычислений в видео графике от Microsoft

В гонке игровых консолей следующего поколения компания Microsoft к их сожалению, пока еще уступает мощному гиганту игровой индустрии Sony, но как бы там ни было профессионалы своего дела из Microsoft уверенны, что разницу в мощностях конкурируемых консолей, они смогут компенсировать за счет того, что некоторая часть вычислений игрового процесса буде происходить в облаке, именно такого рода технология была недавно продемонстрирована общественности.

Представители от Microsoft, очень часто в последнее время то и говорят об их очень мощном облачном сервисе, который насчитывает около 300 000 серверов, что по их утверждениям в будущем значительно улучшит качество видеоигр, при этом большинство разработчиков виде игр смотрят на облака без большого энтузиазма, ведь обработка обсчитывание графических задач удаленно, вызов не из простых, но касательно обсчета физики в графике, куда не есть, что более реальной задачей по их мнению, но до этого, еще никто не смог продемонстрировать в действии данную технологию.

Демонстрационная сессия производилась на двух отдельно стоящих компьютеров, с абсолютно одинаковой в плане мощности конфигураций, на одном из них было запущено демо-графическое приложение с участием во всех процессах самостоятельно только за счет своего железа, но во втором компьютере вся физика обсчитывалась облачными серверами одного и того же демо приложения, в результате чего и была показана и доказана эффективность новой технологии.

Как и было задумано самими организаторами, в демо приложении было выбрано здание с его множество- различными разрушениями и в некоторых моментах количество частиц этих разрушений доходило до цифры в
35 000 обломков и осколков, что существенно нагрузило работу компьютера работающего самостоятельно и с стабильных 32 кадров в секунду, картинка скатилась вниз до 2 кадров в секунд при этих максимальных нагрузках, но во втором варианте физика обсчитывалась облачными серверами и за тем лишь компьютер рендерил изображение на основе полученных из облака вычислений, что и делает стабильное изображение с этой технологией.

Представитель Microsoft Джон Шевчук выразил свою точку зрения сказав: что мы действительно верим в то, что сила вычисления графики в облаке действительно сделает прорыв в качестве графики и непосредственно в качестве самих видео игр, и люди смогут наконец то испытать самые новые впечатления от этого ,что раньше было просто неосуществимо.

По видео ролику ниже, Вы самостоятельно друзья можете убедиться в очень полезной сделанной работе профессионалами из Microsoft, но в тоже время существует так же очень громкий вопрос, от нас, пользователей,
что будет происходить количеством кадров в секунду в той или иной игре которую мы с Вами на пример проходим в момент скажем внезапного отсоединения интернета??

Спасибо за внимание, и оставляйте свои комментарии и размышления по этому вопросу, будет очень интересна точка зрения каждого из Вас!

Tags: Видео, возможности, графике, Облачных, вычислений, microsoft, от



Оставь комментарий

avatar